Illustrator - Initiation

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La formation « Illustrator – Initiation » vise à vous permettre d’acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour créer des graphismes vectoriels de haute qualité.

Illustrator est l’un des logiciels les plus populaires pour la conception graphique et est utilisé pour la création d’illustrations, de logos, de typographies, de graphiques, de diagrammes, de cartes et bien plus encore, tout en comprenant les bonnes pratiques pour l’organisation de vos illustrations et l’exportation de vos fichiers dans différents formats.

Public visé et pré-requis

  • Chargé.es de communication, monteurs et monteuses, photographes.
  • Toute personne voulant s’initier au graphisme, à la création graphique d’un logo, de picto, d’illustrations.
  • Étudiant voulant s’initier au graphisme.
  • Pré requis : Maîtrise impérative de l’environnement informatique (Mac conseillé) et une appétence pour le design graphique.

1 400 €

Financement sur-mesure possible selon profil, financement AFDAS possible (sous condition d’éligibilité).

5 jours

(35 heures)

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Lyon

Session le 17/03/2025 en présentiel

Session le 15/09/2025 en présentiel

Tarif

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Durée

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PROGRAMME

JOUR 1

INTRODUCTION

  • À propos d’Illustrator, historique, utilisation, fonctionnalités.

GRAPHISME, FORMAT & COULEUR

  • Bitmap ou Vectoriel ;
  • Modes colorimétriques : RVB, CMJN.

PRISE EN MAIN D’ILLUSTRATOR

  • Plan de travail, règles, repères.
  • Travailler en mode Aperçu ou Tracé  
  • Gérer les calques de travail et de modèle 
  • Barres de menu, d’options, d’outils 
  • Panneaux et options des panneaux
  • Utiliser les bibliothèques CC
  • Importer des images

JOUR 2

TRAVAIL SUR LES OBJETS

  • Construire, manipuler des formes 
  • Grouper, verrouiller, masquer des objets
  • Gérer les options de contour des objets
  • Outils de mise à l’échelle, rotation, déformation et miroir 
  • Dupliquer un objet de manière spécifique
  • Combiner et assembler plusieurs formes 
  • Découper et assembler des objets
  • Utiliser les masques
  • Déformer des objets à l’aide d’effets ou distorsion d’enveloppe
  • Construire un picto à partir de cercles

JOURS 2 & 3

ATTRIBUTS DE FONDS ET DE CONTOURS

  • Mettre en couleur unie et dégradé ;
  • Gérer l’opacité et le mode de fusion ;
  • Appliquer un effet Fx (ombre, relief…);
  • Créer et placer des motifs aux objets.

JOURS 3 & 4

DESSINER AVEC LA PLUME VECTORIELLE

  • Notion et principe de construction ;
  • Construire des pictogrammes;
  • Utiliser la vectorisation d’images.

JOUR 4

GESTION DU TEXTE

  • Mettre en forme du texte ;
  • Saisir des caractères spéciaux
  • Accrocher un texte à une forme ;
  • Vectoriser un texte ;
  • Travailler graphiquement sur des lettres.

JOUR 5

CONCEVOIR UNE IDENTITÉ VISUELLE

  • Concevoir un logo ;
  • Créer un logo et son environnement.

ÉVALUATION & BILAN

  • Évaluation QCM & TOSA ;
  • Retour sur le module et perspectives de perfectionnement.

Le TOSA® (Test On Software Applications) est le premier standard d’évaluation et de certification des compétences informatiques.
Les tests sont adaptatifs et reposent sur une méthodologie de scoring, ce qui permet de mesurer tous les niveaux, de débutant à expert.

Mise en pratique, étude de cas & apports théoriques.

Formation en présentiel, distanciel nous consulter, dispensée par un.e expert.e en post-production en production audiovisuelle.

Un.e référent.e handicap est à votre écoute sur chaque centre de formation. Pour plus d’informations, rendez-vous sur notre page dédiée :
3is-executive.fr/handicap-et-accessibilite

N’hésitez pas à nous contacter !